《冒险之战》中不同的职业也有不同时期的实力,而不仅仅是玩家之间阵容的雕琢,还有版本的更新带来不同等级的养成福利,以及各种道具。奖金、宠物奖金、神器奖金等等,都是职业发展规则由来已久的原因。就像不同装备的属性被改变一样,一些英雄也变相得到了强化。这是显而易见的。
《冒险战》前六关:职业兴衰史的发展阶段(上)是1019区张榕写的。职业兴衰史的发展阶段(下) )我会继续的~
第一阶段:混沌时代。此时服务器刚刚上线,没人知道怎么玩,更不用说专业实力了。因此,您可以看到所有六个职业。你可以玩任何你喜欢的职业。这要看你个人对游戏的理解以及100级的模型帅不帅。
第二阶段:妖灵称霸屏幕,逆袭战士分一杯羹。渐渐地,大家发现治疗师的技能CD缩减在PVP中这么有用。可以彻底碾压怪物。而且,竞技场调整后,每场战斗的时间不会少于15秒。怪物们的优势没了,羽灵的相对优势就很明显了。另外,由于竞技奖励和玩法太少,一些boss放弃了逆袭战士,转而拿起法杖治愈精神。
第三阶段:治疗师强势崛起,逆袭战士占比低。
第四阶段:弓箭手,放眼所有的山脉和小区域
第五阶段:计划劈成两半,最终持弩成神
第六阶段:觉醒阶段,PK治愈精神击杀弩手
详情请看:冒险战斗发展阶段
今天更新当前阶段
第七阶段:魂归百花盛开,弩手依旧。羽灵PK有各种类型搭配,初始眩晕闪避流,眩晕暴击流,技能暴击后,有一个公认的装备,那就是眩晕技能暴击流,作为眩晕概率触发变得很低,然后大家发现开始晕眩变成了负收益(对方的分身稍后会出来),于是他们开始使用治愈大师的各种方法搭配,各种流派比如如双爆发流——暴击和技能暴击流、延迟CD瞬杀分身流、平A控制流等纷纷问世。因为技能暴击可以完美配合进阶坐骑——云飘飘兮(技能暴击后伤害提升30%),所以装备技能暴击一直是首选,其他进阶属性也有它的优势。自己的意见。
弩射手的特点是一致的:射手的装备基本都是连续爆。普通攻击可以暴击,连击也可以暴击。连续的爆炸可以使射手的伤害最大化。目前我看到的冒险者都是带有持续爆炸的装备。觉醒前主要暴击,觉醒后主要连击
主要原因如下:
(1)弩觉醒后,连击多1发子弹。
(2)暴击抗性会叠加。
第八阶段:加特林登场,谁来与他较量?随着神器加特林的出现,弓弩手展现出了他们的锋利。即使是战士也无法承受加特林突如其来的强大火力压制,使得弩一族独一无二。此时的羽灵已经开始削弱,而且由于副本资源的加持,尤其是光之子的大面积区域,弩手已经成为了游戏的主流~
第九阶段:技能减伤修复,弩手才是唯一发威的。 11月3日,官方修复了减伤属性对技能伤害不生效的问题。在现有的基础上,再次削减了治疗者的伤害,让治疗者往下水道方向发展。这时,发生了一场大冒险。可以改名为弩兵大战~。当治疗师的PK强度和弩手相差无几的时候,单纯削弱治疗师的伤害会让玩治疗师的朋友不高兴。治愈大师本身的资源比射手少,而且PK还是处于劣势,所以有些玩治愈大师的朋友要求技能爆炸伤害要和物理爆炸伤害一样计算(射手可以通过普通攻击增加伤害,而法师的技能爆炸伤害则受到伤害但不受技能伤害加成),
关于法师,我还要补充一件事。装备连击暴击属性上限为7%,技能暴击属性上限为3.6%,连击遮罩和暴击遮罩属性加成均为10%。然而法师技能的暴击加成只有5%。
最后,士兵说道:“你把我放在哪个阶段?”